锁的相关概念介绍 可重入锁如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。像synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。举个简单的例子,当一个线程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。
看下面这段代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class LockTest { public static void main (String[] args) { final LockTest test = new LockTest(); new Thread(()->{ test.get(); }).start(); new Thread(()->{ test.get(); }).start(); } public synchronized void get () { method2(); } public synchronized void method2 () { } }
你认为结果会是怎样的呢,会不会造成死锁呢?
上述代码中的两个方法method1和method2都用synchronized修饰了,假如某一时刻,线程A执行到了method1,此时线程A获取了这个对象的锁,而由于method2也是synchronized方法,假如synchronized不具备可重入性,此时线程A需要重新申请锁。但是这就会造成一个问题,因为线程A已经持有了该对象的锁,而又在申请获取该对象的锁,这样就会线程A一直等待永远不会获取到的锁。 而由于synchronized和Lock都具备可重入性,所以不会发生上述现象
可中断锁可中断锁:顾名思义,就是可以相应中断的锁。 在Java中,synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。 如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。 在前面演示lockInterruptibly()的用法时已经体现了Lock的可中断性。
公平锁公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。 非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。 在Java中,synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。 而对于ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。
在ReentrantLock中定义了2个静态内部类,一个是NotFairSync,一个是FairSync,分别用来实现非公平锁和公平锁。 我们可以在创建ReentrantLock对象时,通过以下方式来设置锁的公平性:
1 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true );
另外在ReentrantLock类中定义了很多方法,比如:
isFair() //判断锁是否是公平锁 isLocked() //判断锁是否被任何线程获取了 isHeldByCurrentThread() //判断锁是否被当前线程获取了 hasQueuedThreads() //判断是否有线程在等待该锁 在ReentrantReadWriteLock中也有类似的方法,同样也可以设置为公平锁和非公平锁。不过要记住,ReentrantReadWriteLock并未实现Lock接口,它实现的是ReadWriteLock接口。
读写锁读写锁将对一个资源(比如文件)的访问分成了2个锁,一个读锁和一个写锁。 正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。 ReadWriteLock就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。 可以通过readLock()获取读锁,通过writeLock()获取写锁。
synchronizedsynchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,只有一个线程可以执行某个方法或某个代码块,同时synchronized可以保证一个线程的变化可见(可见性),即可以代替volatile,保证共享变量的内存可见性
常见的几种应用是:synchronized(this)、synchronize方法 synchronized(class)、synchronized静态同步方法 synchronized(Object) synchronized(this)、synchronize方法1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class SynchronizedTest { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest(); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100 ); executorService.execute(()->{ try { synchronizedTest.test(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); Thread.sleep(1000 ); executorService.execute(()->{ try { synchronizedTest.test2(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); } public void test () throws InterruptedException { synchronized (this ){ System.out.println("test start" ); Thread.sleep(5000 ); System.out.println("test end" ); } } public void test2 () { synchronized (this ){ System.out.println("test22222222 start" ); System.out.println("test22222222 end" ); } } }
执行结果
1 2 3 4 test start test end test22222222 start test22222222 end
将test2方法的锁去掉
1 2 3 4 public void test2 () { System.out.println("test22222222 start" ); System.out.println("test22222222 end" ); }
执行结果
1 2 3 4 test start test22222222 start test22222222 end test end
将test2改成方法锁
1 2 3 4 public synchronized void test2 () { System.out.println("test22222222 start" ); System.out.println("test22222222 end" ); }
执行结果
1 2 3 4 test start test end test22222222 start test22222222 end
总结上面的结果我们能看到即使 test方法 耗时较长,test2方法 也并不会获得执行的机会, 如果将 test2方法 的同步锁去掉,test2方法 就可以执行 如果将 test2方法 改成方法锁,执行结果和 synchronized(this) 结果相同 so,synchronized (this)使用的对象监视器该对象自身, 当一个线程访问SynchronizedTest中的一个synchronized (this)同步代码块时,其它线程对同一个SynchronizedTest中的synchronized (this)【包括本方法和其它被修饰的方法】同步代码块的访问将是堵塞,实现了代码顺序的同步执行 synchronized(this) == synchronize方法 【前提是this不是写在其他线程里的,如果是写在其他线程里的,则代表这个线程对象】
synchronized(Object) object1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class SynchronizedTest { private Object objectLock = new Object(); public static void main (String[] args) throws InterruptedException { SynchronizedTest synchronizedTest = new SynchronizedTest(); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100 ); executorService.execute(()->{ try { synchronizedTest.test("线程A" ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); Thread.sleep(1000 ); executorService.execute(()->{ try { synchronizedTest.test("线程B" ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }); } public void test (String msg) throws InterruptedException { synchronized (objectLock){ System.out.println(msg + " test start" ); Thread.sleep(5000 ); System.out.println(msg + " test end" ); } } }
执行结果
1 2 3 4 线程A test start 线程A test end 线程B test start 线程B test end
将 objectLock 锁对象放入到 方法内
1 2 3 4 5 6 7 8 public void test (String msg) throws InterruptedException { Object objectLock = new Object(); synchronized (objectLock){ System.out.println(msg + " test start" ); Thread.sleep(5000 ); System.out.println(msg + " test end" ); } }
执行结果
1 2 3 4 线程A test start 线程B test start 线程A test end 线程B test end
总结object 和 this 本质上是一样的,只不过this是当前对象,而object是我们额外引入的对象
synchronized(class)、synchronized静态同步方法 class1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 public class LockTest { public static void main (String[] args) { LockTest lockTest = new LockTest(); LockTest lockTest2 = new LockTest(); new Thread(()->{ synchronized (LockTest.class){ lockTest.print(); try { Thread.sleep(5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); new Thread(()->{ synchronized (LockTest.class){ lockTest2.print(); } }).start(); } public void print () { System.out.println("父类正在执行" ); } }
执行结果发现 线程2 也是无法执行的,至到 线程1 释放锁
静态同步synchronized方法把 print 方法改成静态锁方法,发现结果和锁class是一样的
总结静态同步synchronized方法 默认锁的是当前的.class对象, 通过实例可以发现 class 锁的当前对象的所有实例,区别于this,this只是锁当前的实例对象 so, synchronized(class) == synchronized静态同步方法
Lock 概念synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。那么为什么会出现Lock呢? 如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有 线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。 那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。 因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。 再举个例子:当有多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。 但是采用synchronized关键字来实现同步的话,就会导致一个问题: 如果多个线程都只是进行读操作,所以当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。 因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,通过Lock就可以办到。
另外,通过Lock可以知道线程有没有成功获取到锁。这个是synchronized无法办到的。 总结一下,也就是说Lock提供了比synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:
Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问; Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。 首先要说明的就是Lock,通过查看Lock的源码可知,Lock是一个接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 public interface Lock { void lock () ; void lockInterruptibly () throws InterruptedException ; boolean tryLock () ; boolean tryLock (long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException ; void unlock () ; Condition newCondition () ; }
lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的 unLock()方法是用来释放锁的
在Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢? 首先lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待
lock()由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。
通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lock lock = ...; lock.lock(); try { }catch (Exception ex){ }finally { lock.unlock(); }
tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。 tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true
所以,一般情况下通过tryLock来获取锁时是这样使用的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Lock lock = ...; if (lock.tryLock()) { try { }catch (Exception ex){ }finally { lock.unlock(); } }else { }
lockInterruptibly()lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出InterruptedException。
因此lockInterruptibly()一般的使用形式如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public void method () throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try { } finally { lock.unlock(); } }
注意: 当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。单独调用interrupt()方法不能中断正在运行过程中的线程,只能中断阻塞过程中的线程。
ReentrantLockReentrantLock,意思是“可重入锁”,ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。 具体的使用和synchronized 差不多,都需要注意锁的对象,不要把lock对象定义在方法中,导致线程不能共享锁
lock()、tryLock()
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lockInterruptibly()
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运行之后,发现thread2能够被正确中断。
ReadWriteLockReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public interface ReadWriteLock { Lock readLock () ; Lock writeLock () ; }
一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。
ReentrantReadWriteLockReentrantReadWriteLock里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁。 假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看一下synchronized达到的效果:
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这段程序的输出结果会是,直到thread1执行完读操作之后,才会打印thread2执行读操作的信息。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Thread-0正在进行读操作 Thread-0正在进行读操作 Thread-0正在进行读操作 Thread-0正在进行读操作 Thread-0正在进行读操作 Thread-0读操作完毕 Thread-1正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-1读操作完毕
而改成用读写锁的话:
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执行结果
1 2 3 4 5 6 7 Thread-0正在进行读操作 Thread-0正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-0读操作完毕 Thread-1正在进行读操作 Thread-1正在进行读操作 Thread-1读操作完毕
说明thread1和thread2在同时进行读操作。 这样就大大提升了读操作的效率。 不过要注意的是,如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。 如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。
Condition 类Condition与重入锁是通过lock.newCondition()方法产生一个与当前重入锁绑定的Condtion实例,我们通知该实例来控制线程的等待与通知。该接口的所有方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 public interface Condition { void await () throws InterruptedException ; void awaitUninterruptibly () ; long awaitNanos (long nanosTimeout) throws InterruptedException ; boolean await (long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException ; boolean awaitUntil (Date deadline) throws InterruptedException ; void signal () ; void signalAll () ; }
CountDownLatchcountDownLatch这个类使一个线程等待其他线程各自执行完毕后再执行。 是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值是线程的数量。每当一个线程执行完毕后,计数器的值就-1,当计数器的值为0时,表示所有线程都执行完毕,然后在闭锁上等待的线程就可以恢复工作了。 countDownLatch类中只提供了一个构造器:
1 2 public CountDownLatch (int count) { };
类中有三个方法是最重要的:
1 2 3 4 5 6 public void await () throws InterruptedException { }; public boolean await (long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; public void countDown () { };
CyclicBarrier1 2 3 4 5 6 await() breakBarrier() ...
dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 private int dowait (boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this .lock; lock.lock(); try { final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } int index = --count; if (index == 0 ) { boolean ranAction = false ; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null ) command.run(); ranAction = true ; nextGeneration(); return 0 ; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L ) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L ) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:
最后一个线程到达,即index == 0 某个参与线程等待超时 某个参与线程被中断 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态 在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。 同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
1 2 3 private static class Generation { boolean broken = false ; }
默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:
1 2 3 4 5 private void breakBarrier () { generation.broken = true ; count = parties; trip.signalAll(); }
在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。
当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:
1 2 3 4 5 6 7 private void nextGeneration () { trip.signalAll(); count = parties; generation = new Generation(); }
除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:
CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高 如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。 如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。 我们自定义的工作线程必须要等所有参与线程开始之后才可以执行,我们可以使用CyclicBarrier类来帮助我们完成。从程序的执行结果中也可以看出,所有的工作线程都运行await()方法之后都到达了栅栏位置,然后,工作线程才开始执行业务处理。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public class CyclicBarrier { private static class Generation { boolean broken = false ; } private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private final Condition trip = lock.newCondition(); private final int parties; private final Runnable barrierCommand; private Generation generation = new Generation(); private int count; ... .. . public CyclicBarrier (int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0 ) throw new IllegalArgumentException(); this .parties = parties; this .count = parties; this .barrierCommand = barrierAction; }
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CyclicBarrier和CountDownLatch的区别CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景; CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断; CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。 CountDownLatch : 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。 CyclicBarrier : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。这样应该就清楚一点了,对于CountDownLatch来说,重点是那个“一个线程”, 是它在等待, 而另外那N的线程在把“某个事 情”做完之后可以继续等待,可以终止。而对于CyclicBarrier来说,重点是那N个线程,他们之间任何一个没有完成,所有的线程都必须等待。 Lock和synchronized的选择总结来说,Lock和synchronized有以下几点不同:
Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现; synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁; Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断; 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。 Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。 在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。